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Total War: Warhammer

Bild © SEGA

Total War: Warhammer

86
Metacritic

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Total War: Warhammer vereinte 2016 zwei legendäre Franchises und schuf etwas völlig Neues. Creative Assembly kombinierte die tiefe Strategie der Total War-Serie mit der fantastischen Welt von Warhammer Fantasy und erschuf ein Spiel, das beide Fan-Communities begeisterte. Die Kampagnenkarte der Alten Welt wurde zum Schlachtfeld für Imperium, Grünhäute, Vampirfürsten und Zwerge.

Zum ersten Mal in der Total War-Geschichte spielte Magie eine entscheidende Rolle. Mächtige Zauberer konnten feindliche Formationen mit verheerenden Sprüchen dezimieren, während fliegende Einheiten wie Drachen und Greifen die Lufthoheit erkämpften. Legendäre Lords wie Karl Franz oder Grimgor Ironhide brachten ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Questreihen mit.

Jede Fraktion spielte sich fundamental anders. Das Imperium setzte auf ausbalancierte Truppen und Schießpulver, während die Vampirfürsten auf untote Horden und mächtige Einzelkämpfer setzten. Die Zwerge gruben sich ein und vernichteten Feinde mit überlegener Artillerie, und die Orks wurden stärker, je mehr sie kämpften. Diese Asymmetrie machte jeden Durchgang einzigartig.

Das Spiel war ein kritischer und kommerzieller Erfolg und begründete eine Trilogie. Regelmäßige DLCs fügten neue Fraktionen, Legendäre Lords und Spielmechaniken hinzu. Total War: Warhammer revitalisierte nicht nur die Total War-Serie, sondern auch das Interesse an Warhammer Fantasy, das Games Workshop kurz zuvor beendet hatte. Es bewies, dass die Alte Welt noch lange nicht vergessen war.

Release24. Mai 2016
EntwicklerCreative Assembly
PublisherSEGA
PlattformenPC

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